top of page

![logognsmn[1].png](https://static.wixstatic.com/media/029644_6f6c3b6545f942e88b3548170367f8a8~mv2.png/v1/fill/w_744,h_104,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/logognsmn%5B1%5D.png)
-
CREATIVEBeskrivning och regler: Ni delas in i lag om 2-4 personer. Vi samlas i en kanalen event-1 och där kommer ni få höra om ett problem som uppstått. Ni ska sedan tillsammans i lagen hoppa in i grupp-röstkanalerna med ert gruppnummer och tillsammans försöka komma på en lösning på problemet. Ni ska springa runt över Jorvik, ta en bild på ett objekt eller en person som kan tänkas vara lösningen på problemet och sedan skriva en motivering till varför just erat alternativ är den bästa lösningen. Ni kan komma på hur skeva förklaringar som helst, påstå falska fakta eller komma på helt egna historier om det ni tar er bild på, sålänge ni låter övertygande kan ni vinna. Ni har upp till 5 minuter på er per omgång. När ni är klara skickar ni bild på ert objekt eller er person i Event-chatten, och sedan får ni läsa er motivering för hela gruppen. Transporter, färjor och bussar är tillåtna. Poäng: Den grupp med den bästa motiveringen får 2 poäng. Den grupp som skickar in sin bild och motivering snabbast får 1 poäng. Jag är domare. Exempel på påstående: Justin har tappat bort sin hovkrats, hitta något han kan använda istället.
-
DET STORA FIKARACETRegler: Besök så många av Jorviks caféer som möjligt på 20 minuter. Inga transporter tillåtna. Färjor och bussar är dock tillåtna. Vid varje café måste du köpa något och ta en bild där du placerat fikan på bordet, samt sitter ner såklart, innan du springer vidare. När 20 minuter har gått ska alla samlas på samma ställe som leken startade på (alt. om ledaren vill något annat) och sedan ska alla skicka in sina bilder. Poäng: För varje café du besöker får du 1 poäng. Om du besöker ett café som ingen annan varit på får du 2 poäng. För varje 30 sekunder du kommer försent tillbaka till startpunkten förlorar du 1 poäng. Utslagstävling: Utslagstävlingen är en tävling i snabbhet. Eftersom leken i stort sett går ut på att vara snabb så får de som ligger på lika poäng tävla om vem som kan springa snabbast mellan två platser. Ex Jarlaheim till Vingården. Ledaren ber då de tävlande ställa sig i denne, och startar dem. Sen tar ledaren transport till målet och väntar på att de tävlande ska dyka upp. Den som var snabbast vinner.
-
CAPTURE THE FLAGMinst 6 deltagare, 3 per lag Krav: En röd outfit och en blå outfit, tävlingsbara. fullevlad häst. Beskrivning och regler: Vi ska börja med att dela in er i två lag. Senare kommer ni sätta er i separata röstkanaler men först ska vi gå igenom reglerna. En person i varje lag blir utvald till “flagga”, och den personen ska gömma sig någonstans. Flaggan måste hela tiden “wiggla” så att den syns, och måste hålla sig på samma ställe hela tiden. De övriga i lagen ska sedan försöka leta efter motståndarnas flagga, och samtidigt skydda sin egen. Man skyddar sin flagga genom att bjuda grupp på motståndarnas letare, och om man hittar flaggan bjuder man också grupp. OBS!: Om man blir bjuden till grupp tackar man NEJ och den som gruppade måste direkt lämna gruppen igen! OM MAN BLIR BJUDEN TILL GRUPP SOM LETARE: Gå in till mitten, plocka av en av följande utrustning: sadel, träns, schabrak, och spring ut på planen igen. Man har alltså 3 liv. När all utrustning är avplockad åker man ut. OM MAN BLIR BJUDEN TILL GRUPP SOM FLAGGA: Man skriver HITTAD i klubbchatt och motståndarna vinner rundan. Man får inte lämna området som bestämts som spelplan. Man får 2 fria minuter i början på varje runda för att gömma sin flagga. Efter 2 minuter släpps ni lösa att börja leta och gruppa, så se till att gömma flaggan innan det. Jag skriver i klubbchatten när rundan börjar så se till att hålla koll där! Om inte någon flagga är hittad inom 15 minuter blir det “deathmatch”, men reglerna för det går vi igenom först om det händer. Deathmatch regler: Flaggorna är nu inte längre en del av leken utan nu är alla “letare”. Ni ska nu helt enkelt gruppa varandra så snabbt som möjligt. De som redan blivit av med utrustning får enbart köra med det de har kvar, och de som är helt döda får inte delta. Det första laget som gruppar hela motståndarlaget vinner. I deathmatch finns inga liv, blir man gruppad så är man ute.
-
SANT ELLER FALSKTGenomförande: Alla medlemmar skickar in minst ett sant och minst ett falskt påstående om sig själva till eventledaren. Eventet sker i valfritt championat-område, höger sida är sant, och vänster sida är falsk. Eventledaren läser sedan upp de påståenden som har samlats in, och deltagarna får springa till antingen ena eller andra sidan, beroende på om de tror att det är sant eller falskt. DEN PERSON PÅSTÅENDET HANDLAR OM FÅR INTE SVARA! Poäng: Man får 2 poäng för varje rätt svar, och -1 poäng för varje fel.
-
ORIENTERINGSpring till olika koordinater och ta en bild + svara på en fråga. Man får inte använda transporter. Man får en koordinat i taget med tillhörande fråga, och när man skickat bild + svaret på frågan så får man nästa. Transporter är inte tillåtna. För de som inte vet så kan man läsa koordinater på kartan. Man kan se vilka koordinater som helst när man håller musen över dem, och nedanför kartan kan man se de koordinater man själv står på. Exempel på koordinater + fråga: x: 311, y: 47 → hur många röda tygremsor hänger i trädet? Svar: 3
-
MED ANDRA ORD, CRAZY EDITIONRegler och genomförande: Du får en mening och ska få din lagkamrat att säga hela din mening, men för att beskriva den får du inte använda något av de ord som finns i din mening. Lagkamraten måste säga hela meningen på en gång för att få poäng. Ni har 2 minuter på er att få er lagkamrat att gissa rätt! Exempel på meningar: Vattnar en död tomatplanta. Åka karusell med Justin Bieber.
-
DRESS TO IMPRESSDeltagarna får olika teman som de ska klä sig efter. De har två minuter på sig och går sedan på en catwalk framför eventledaren. Eventledaren tar en bild på deras outfit som sedan skickas i discord och alla får rösta på den outfit som passar bäst för temat! Detta genomförs bäst i klubbens privata ridhus. Teoretiskt sätt ska det gå att vara i Gallerian men vi har upplevt problem med att inte kunna se varandra där.
-
SJÖRÖVARPLANKANEventet utspelar sig på den långa pelaren bakom Butterhill-godset. Deltagarna kommer sedan att få förberedda frågor mellan himmel och jord som är enkla att svara på, men om man svarar fel så måste man hoppa av plankan och springa runt godset för att sedan hoppa upp på plankan igen. Under plankan cirkulerar också en haj som ska försöka gruppa de som hoppar ned. Om man blir gruppad/tagen av hajen så är man ute ur omgången och får stå och vänta tills nästa omgång. Den som vinner omgången får ett poäng. På en omgång har man vanligtvis upp till 15 frågor men omgången slutar när den endast är en person kvar.
-
DETEKTIVENMan sitter vid en grillplats och väljer ut en detektiv. Detektiven ska sedan lämna samtalet och vänta medans de andra väljer ut ett problem som alla ska ha. Exempel på problem kan vara: Alla måste ljuga, man måste låtsas vara den personen till vänster. Sedan när detektiven kommer tillbaka så är det detektivens jobb att försöka lista ut vilket problem alla har. Detta gör den genom att fråga simpla ja och nej frågor. Man kör eventet i flera omgångar. Förslag: Om man vill ha en vinnare kan man ta tid på omgångarna och den detektiv som var snabbast med att lista ut vinner. Dock kan det bli orättvist om inte alla hinner vara detektiv under eventtider eller om vissa problem är mycket mer självklara än andra.
-
LITTLE THINGSLittle Things innebär att man får ett sorts objekt som man ska leta efter. Deltagarna spelar i lag och släpps lösa i en by. De ska leta efter det objekt som man blivit tilldelad, men ibland måste man vara kreativ. Exempelvis är det inte lätt att hitta en spis, men man kan tillaga mat över en brasa också. Regler: Spelet spelas i 3 lag. Varje lag har en lagledare som är den person som skickar in bilder på alla objekt till eventledaren. Detta spel spelas i 5 omgångar, antingen stannar man i en by eller så spelar man på olika ställen. Det lag som samlat flest poäng vinner. Om ledaren känner sig tveksam över om en bild är godkänd eller inte så skickas bilden ut till övriga deltagare och den som tog bilden får motivera sitt val. Sedan får deltagarna rösta om de tycker att den ska gillas eller inte. Poäng: Om bara ett av lagen valt ett specifikt objekt får man 3 poäng, om två av lagen valt samma får de 2 poäng var och om alla tre lagen säger samma sak får de 1 poäng var.
-
SLENDERMANSlenderman är ett klassiskt spel som spelas i en tät skog; Gyllenbladskogen, Hollow Woods eller Gröndal. 1-2 personer väljs ut som slenderman och dessa ska sätta på sig helt svarta kläder + en mask för ansiktet. Regler: Den som är slenderman får springa i kort galopp. De övriga ska ha tävlingskläder som smälter in i området. De får endast trava. Om slenderman ser en deltagare får den öka hastighet till full fart, och detsamma gäller för om en deltagare får syn på slenderman. När de inte längre ser varandra måste man genast sänka farten. Slendermans mål är att gruppa allihop inom 10 minuter. Blir man gruppad ska man komma tillbaka till starten där ledaren står. Poäng: Man måste inte använda sig av poäng men såhär har vi gjort; Om slenderman lyckas får den 1 poäng, och om den misslyckas får alla andra 1 poäng.
EVENTDATABAS
Här samlar vi de event som varit uppskattade hos klubben, så att det är lättare att komma åt när idéerna tryter. Om du som ej är medlem använder dig av våra event hoppas vi på att få lite cred då detta är en samling vi byggt upp under lång tid.
bottom of page